1. 初次流程立议先熟悉城镇地点图,再推展要线。各个次拿到达新鲜线索后,优先查观察已张放所对话地点,避免遗漏限刻况件。
2. 对决前方先观察敌侧行动倾朝向。面对崇高攻击目标时先防御或是施加上减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合根据安排行动顺序。让支援角色先给予增益,再由输出去角色进行攻击,通常比连续使依据同类法术更稳固定。
4. 得量不须独次用尽。保留一款组资源应对突发源对决与关于键剧情,避免因资源不足并被迫中断路线。
5. 关系事件要及时解决。看到角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,一若干分分支巨大概以地处推进主线后暂时终止。
6. 记录关键决定。要要对话通常会改变后续地点或角色状态,可在选择前建立手部动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这子既能保证剧情推进,并且能减少量往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不称为盲目重复障碍。查看器械、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 无数结局收集建议利用章节存档。完制作作一条路线后,起分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后回复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色叙述,再挑战其其它结局。